周永远操纵着角色骑着马,小心翼翼的探查四周,看看对🙆方有⛞🛝🝘没有刷在他附近。
“现在两名选手都在小心探查四周,防备对方刷在自己附🙆近区域。”解说道。
在确认周围无人的情🐟🁄🃎况🍫下,周永远开始操纵角色朝中🏀🖽😈心位置跑去。
另一边,🂃🌇CK区的选手也操🆏🎥📏纵角色,赶往地图中心位置。
在那里有一座塔,可瞰视地图全貌,并且可操纵部分🏀🖽😈机关杀敌,是一🞦🖛处优势位置。
“现在两边都在朝星塔位置赶去,一旦谁先占领星塔,🙓对于另一边来说,将会是灾难啊!”解说道。
“是啊,照这样🎢💮进🁛🆝🐟行下去,两边不出意外的话,将在三十秒后相遇啊。”
在快要接近星塔时,突然周永远目光一凝,察觉出不对劲,手指极速敲打键盘,同时甩动鼠标,令角色做出一个🐂☫🂒向左躲闪的动作。
然后在一道箭🄁🝱矢从旁飞过后,周永远又快速做出格挡动作,只见白光闪过,🎧📢一道人💍影骑着马冲了过来。
挥着大刀重重砍🎢💮向🁛🆝🐟周永远,但周永远已做出格挡,成功挡住了这次袭击。
“发生了什🞡么!”解说也大吃一惊,连忙说道。
“好像是C🞡K选手Erz,在距离三十步远时,突然发动技能奔击,准确预判到夜💍与星的位置!”另一个解说也颇为惊讶的说道。
“但是好在夜与星反🐟🁄🃎应极快,成功挡住了☗⛋Erz的进攻!”
“不愧是CK区骑士第一,以这份预判绝对超过大部分骑士玩家。🛇”
“不过为🂃🌇什么Erz不直接发动奔击,反而要先射出飞羽箭惊动对手呢!”
“这是因为飞羽箭虽然没有伤害,但带有标记效果,一旦被射中,又在2.5秒内造成第二次伤害,就可以获得增加15%移动速度。这对于骑士来说,是极为重要增益!会直接影响到比赛结果,所以就算是我,我也🚖📜会这样去赌一把。
而且奔击最新改版后,就算是被格挡住,也🎇🏁是会有1点的强制伤害。再搭配上飞羽箭,可以说是对骑士的极大加强!”
周永远格挡住🄁🝱敌人后,立马使用带有负面增益的怒吼技能,想削弱对方属性。
但对方反应也快,🁛🆝🐟见自己飞羽箭没🅣🈘奏效,直接反方向使用冲撞,拉开与周永远的距离。
“这又是一场双方的意识比拼啊,为什么Erz要反方向使用冲撞,虽然冲撞要比怒吼快,但夜与星是有着格挡动作,怒吼与格挡有着相同的动作前摇,冲撞上去是不会奏效的,系统只会判定为冲撞被格挡!”解说再次详细讲解道。“这是一个非常细小的技巧!就是前一秒如果你是格挡动作,那么你在短时间使用与格挡相同的动作技能前摇,也是会判定为格挡!”