关於战力,我不太想划分清楚。
怎麽说呢!我的设🍄🅦定里面可能和主流的想🕯🍄🅥法的都不太一样🈛⚥📜。所有战力的基础建立在霸气之上,霸气储量,强度才是影响战力的主要因素。
虽然我直接开局就让主角拥有了顶峰级别的战力,但☆☴我🕑🈸还是要说明一下。
不管是果实能🐶🄔力,种族天赋,科技力量等等我都是划分为另一个T系里。
这个T系霸气之外,偏向於天赋类。只不过恶魔果实能力有着明显缺陷(怕海水,🔭🃵🜌海楼石),种族天赋看重发展方向各自侧重点不同🉁,科技力量来源於改装强度。
这些东西存在,🛲是影响战斗风格,决胜关键☤🁔🅞☤🁔🅞的东西。
但克敌制胜的,永远都是以霸气为主。
战力对b方面,以卡普为例,各种设定都是海贼世界天花板。但唯一就是我不会🅑给他写上自🞪🖾😒身拥有霸王sE的设定,至少现在不会。
我给他的设定大概数据化一下是这样的:
T质:98(满分100)
霸气:100.1(天花🛍🛆板级别超越点设定上😃⚗限应该不离谱吧!)
能力(超级T质):98
好了没了!就是这样!
大将设定大致是这样的(青雉为例)
T质:95
能力:95
霸气:95
四皇(凯多为例)
T质:99
能力:97