《宝可梦自走棋》。
要说什么技术难度不高、运营🏠成本低的😳端游,陆野下意识就联想到了这个。
因为自走棋…它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑🚝🔚器自己做出来的。
依赖于🄷🂌🍕《dota2》的地图编辑器,自走棋作为🛪一款全新🚝🔚的RPG地图,一经上线就风靡全球。
归根结地,在于它独特的策略性玩法🏾☊♔,😳以及令人上头的游戏性。
宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的🗪🞙各类地形。
冰川、岩石、河🟁流、火山…仅仅作为背景,不🃋提供交互的话,对技术力的要求并不高。
此外,自走棋⛢🜉⛺的特点,在🎓于棋子🟖🝋的升星和羁绊。
宝可梦的进化⛢🜉⛺序列,完美符合自走棋的😳升星玩法。
例♉🆤如3只一星小🟁火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。
只有两段进化或单段进化的🞿精灵,则按😳照🛄🙲特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。
羁绊则更简单明了。
例♉🆤如:“猛火”羁绊、“御三家🟖🝋”羁绊、“家门鸟”羁绊。
亦或者是🄕♃大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……
慢着…里面是不是混进去🎓了什么奇怪🏾☊♔的东西?
不管怎样,按照“🎬🔇⚉万物皆可自走棋💦🔊”的玩法。
将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端🛄🙲发售的第一款网游产品。
能向端游领域,迈出扎实的一步。
当然🝩🍷,《宝可梦自走棋》的制作并不急于🛄🙲一🏓时。
最快的话,也要等到明年才能发布。