注3🐠:宿主魂力境界越高,承担精神🞓冲击风险越小,强行控制收🔦服战兽概率越大,反之亦然。
注4:被收服战⚕兽状态越差,造成精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。
注5:系统当前级别越高,分担精神冲击风险越多,🝗宿主承担精神冲击代价越🁝小,强行控制收服战兽概率越大,反之亦然。)
战兽免疫功能:⚕消耗系统能量为指定战兽加持免疫状态。(🅖🆣注1:免疫状态下🁝指定目标战兽免受主动物理伤害攻击和精神控制效果。
注2:免疫状态持续时间越长,🕰🍕系统消耗能量越💷🖝多,系统能量清空免疫状态取消。
注3:免疫状态存在限制,受到主动🞓物理攻击伤害和精神控制效果不能超过当前系统级别限制,超出系统当前级别免疫状态失效。
注4:战兽免疫功能为单次间隔触发,每次触发只能指定一个目标单位,且本次触发免疫状态结束后,下次再触发免疫状态需要等待🛦一天时间。
存储能量:10000单位(🐔⛌🙂上🕰🍕限10000单位。)
战兽空间上限:10🆏0只(47🕰🍕/100)。
……
魂力模块解锁功能:
魂力攻击功能:消耗魂♘🈯力向目标单位发动冲击造成伤🝗害⛴🞤输出。
魂力防御功能📖🚺😠:消耗魂力在宿主身前凝聚一面魂力护盾。魂力🚮护盾持续时间同魂力消耗程度相关。
魂力吸收功能:可以吸收多种来源的魂力形态,包🗨🞍💶括来自敌人攻击时溢📡🜘散出来的魂力。
存储魂力:10000单🞹位🈥🀞(上限10000单位。注:此魂力上限指系统存储魂力上限,而非宿主魂力修炼上限。)
……
技能与魂术模块解锁功能:
技能强化功能:消耗系统能🈥🀞量和技能点数可以为指定目标单位的战兽技能进行强化。(注1:【LV1】升级到【LV2】需要1点技能和10🝕00单位能量。
注2:【L♞🉥V2】升级到【🈥🀞LV3】需要2点技能和2000单位能量。
注3🐠:【LV3】升级到【LV4】需⛄🗻要4点技能和3⛴🞤000单位能量。