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聊了一个中午,将近2个小时。
这个🎑🐙⛶池友封还真是够呛,车轱辘话说了一堆,就是不往重点💰上靠,总是在拿一些常识性的东西来搪塞。
就好像生怕说出🐟🁈来了,就被周不器给学走了,🅪然后畅游在海外市场就超越完美了。
乍一看,有这种想法也对。
毕竟是商业上的竞争对手🌝⛩,没有拿自家的运营经验去滋养对手的道理。
可是,从格局上来看,真是小了点。
而且完全没必要!
过去这几年,完美的游戏业务遇到了危机,不管是国内🝃🈜⚵业🃡务还是海外业务,都危机重重。尤其是海外业务,分公司搞了七八个,还在美国、英国、德国等地收购了一些游戏工作室,也推出了一些游戏。
结果就是一塌糊涂,没有一款游戏跑出来。
这也是没办法了,束手无策了,池友封才把游戏业务让给了别人,半退出了💟,把主要的精力放🄕♃🅰在了完美影视上,以后要转型做影视了。
这才是现状,完美的海外业务搞得很不好!
你要是搞得好,这也就罢了,想吃独食,不愿意给别人分享。可搞得这么差,还不愿意跟国内的同行👰分享经验教💘💅🏛训,想眼睁睁地看着畅游要走完美在海外市场失败的老路呗?
这胸怀就差了点劲。
还🖒💄有更重要的一点,就是国内的整个游戏行业。
过🖒💄去这几年,国内游戏的出口行业,⚲每年都在以100%的速度增长,🛡🝾越来越多的中小游戏工作室都把目光放在了国际市场。
尤其是手游。
现在的智能手机性能比较差,手游也都比较简单,对中小工作室来说,开发起来非常容易。而国外的智能手机已经非常普及了,尤其🛅🚂🐤是欧美发达国家,普及率已经超过了50%,这是一片巨大的尚未开荒的市场。
《愤怒的小鸟》是芬兰的🌝⛩一个小公司开发,《水果忍者》是澳大利亚的一个小公司开发,《神庙逃亡》只是一对夫🐢🁥妻业余时间开发出来的…♩…国内的游戏厂商,怎么就比他们差了?
要是🎑🐙⛶国内🞏📇的手游抓住机会,能跑出去一个是一个,能抢一块💰地盘是一块地盘,多好?