这条长评在🄺玩家群体中引发了强烈的反响,尤其🀣是对fak🟤🟆e-AI的应用,简直堪称神来之笔!
甚🔣至有几个资深的游戏评测机构,还有游戏制作人,都对这一点🞛🔶🅅表达💖👳🌽了高度赞扬。
游戏设💨🔜🁞计,一直都是一门『带着镣铐跳舞』的🄴🁯🉑艺术。🅅
在上古时代,那些😖🁗🅺顶尖游戏制作人们用仅仅几🄴🁯🉑十MB,🗦🝶🏫甚至几百KB的容量,制作游戏。
用像素风的画面,用8bit音乐来给玩家带来印象深刻的🟤🟆游戏🞛🔶🅅体验。
而到了现代,随着游🚌💁戏开发的技术越来越发达,游戏画面越来越真实,游戏容量也逐渐膨胀,游🎥戏制作人🎦们反而逐渐丢失了这项宝贵的能力。
他们开始依赖于强大的技术,🝃🈛⚦甚至连游戏最基础的优化都做🟤🟆不好,更别说反过来利用这种技术的不足来👶🍖做出独特的设计了。
就像fake-AI这🔂种技术,它是从古至今人类发明的☈最强人工智能聊天程序,在某些特定条件下甚至能够取代人🜶🆥类进行一些简单的艺术创作。
可即便是这么强大的技术,目前🔐也没有任何一名制作人能将它完美地运用到游戏中。
很多人找借口,说这是因🌨为技术水平的限制。
但很显然,这其实是设计水平的不足。
当年的设计师⚀🎖👇用几百KB的容量和8bit音乐制作经典游戏时,也没人去抱怨技术水平的不足,而现在,有了fake-AI这种技术🀠♶🌺设计师们反而无法利用,这显然不是因为🇭技术限制这种『镣铐』的存在,而仅仅是现在的设计师『戴着镣铐跳舞』的能力下降了!
而反观《天命卧龙传🚌💁》却可以利用游戏机制,将🀣这一技术完美地融入到游戏中,甚至产🙩生了前所未有的节目效果!
这种📗🚿🙋创新,当⚀🎖👇然值得所有游👈戏制作人认真学习!
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第二📗🚿🙋天一大早,周扬打着哈👈欠、无精打采地🎿🖵来到公司。
他还没有从《⚀🎖👇天命卧龙传》👈的失利🁆中走出来。
做游戏就是这样,一款游戏是🝃🈛⚦全公司忙碌很长🄴🁯🉑时间才做出来的,凝聚了大量的心血。游戏成功时会给人一种难以言说的快乐和自豪,游戏失败时也会给人一种难以言说的消沉和失🇭落。
对于一些自尊心比较强🔂的设计师来说,一款游🄴🁯🉑戏的失败足以让他们连续一两个月都茶饭不思。