兄贵三兄弟不仅仅一直在维持各个世界的基本秩序,甚至也会帮助与他们一样的契约者,如果🄫🀝♕说普通人在成为契☫约者后最难熬的时间段是什么时候的话那么超过九成的契约者一定会立即回答道:“刚成为契约者的最初几次任务世界!”
新晋的契约者其实并没有获得任何强化,由普通人转变成为契约者只是把他们身体的属性具象化了而已,让他们更加清楚的了解自己所拥有的一切,对自身的硬实力完全没有任何提升,而需要进入的每一个任务世界都充满了生命危险,以一个普通人类体质进入到需要开主角光环才能勉强活下来的危险世💒👓界相对于任何人🜷来说都是非常难熬的。
如果契约者运气够好通过完成几个世界的资源积累慢慢得到了一些装备技能后便可以一步一步的成长起来,这时候的契约者面对难度为普通或者困难的任务世界只要小心一些生存方面就不再有太大🈮🁰威胁,当然如果有冒险或者作死精神的噩梦⛐和地狱难度会教他们做人,当然更多的时候是连人都没得做。
试着想想一无所⚲有的新晋契约者即将被恐怖的怪物干掉的时候突然出现三位如同天神一般的肌肉猛男将瑟瑟发抖的萌新们拯救于危难之中,并🕍且种拯救行为不分所属空间,不分契约者职业,甚至不分善恶好坏,兄贵三兄弟在低阶世界里拯救过的新晋契🎥约者数不胜数,甚至在这些萌新们有些已经成为大佬之后仍然对他们的救命之恩铭记于心,在某一段时间甚至就连虚空之树都暂时的将注意力放到了这三人身上!
随着兄贵三兄弟拯救的契约者越来越多,高阶契约者之间也开始流传着他们三人的传说,甚至某些被他们救下来的契约者也暂时放弃了晋级高阶的打算,他们集中起来成立了一个宗旨为保护新晋契约者的小团队,其团队成员都是二阶巅峰的契约者,三三两两的组队无偿进入各个低阶世界里去保护新人,而自那以后新晋契约者的存活率明显增加,这个小团队的行为是自发式的每当契约者晋级到三阶之后便会自行脱离,毕竟大家都有自己的意志,而这个小团体⚍🐉♫的基础行为模式就是以自愿为主,🞃👞但就算是这样这个最初由十几人创建的小团队经过无数年后🔨🃉🖀已经成为二阶契约者里最强的公会(团队总人数有限制,当升级为公会后总人数就无限制)没有之一!
三阶任务世界内隐藏任务将会有极低概率出现“统领”级生物,“统领”级生物一般为可选战斗,如果强行战斗等待契约者的只能是死亡!而这些并未记载到规则里,算是虚空之树给予契约者们的一个惊喜!毕竟无论哪个契约者都不会在三阶里去主动招惹“统领🅑🅹”级生物,除了......
当然这个时候兄贵三人组早已经因为某些原因而晋级至更高🇹的阶位,直到后来他们已经成为高阶大佬时才后知后觉的明白🇸🝕当时在低阶世界所做的一切基本上可以说是他们能够成功的重要基奠之一!
虚空之树所创立的进化游戏第一条规则就是公平!绝对的公平!这条规则是对所有生物包括虚🄫🀝♕空之树本身而创造的,每一名契约者看似在随机进入各种维度宇宙的前提下其实也在遵守着这条规则。
零号现在就是一个普通人,他的实力比一些受过专业训练的🇹兵哥哥都差很多(智商方面的属于隐性实力,虚空之树划分契约者进入的任务世界以数据面板为主),而既然虚空之树在选择进入世界人选的时候将可以说在二阶世界内横🛗🜣着走的兄贵三兄弟与零号安排在一个世界那么就只说明了🍕🇺🝥一件事!
无论什么阶位的契约者进入任务世界执行主线任务如果不是特别作死或者是想挑战一下徘徊生死边缘的刺激感其实想以最低难度活着回到种子空间真的不难,每一名契约者需要完成的主线任务无论是在低阶还是高阶世界都有将其完成的特定方式,就比如之前“权天使”的那个世界里安娜的存在就🃙😎⛶是帮助契约者通关的超级大腿。
这种世界也就是之前说类似于“神祗试炼”的模式,该模式下契约者会被特定的神祗(不🝩🍲仅仅是信仰空间的契约者)选择进入某个世界,🜿只要能够达到其隐藏条件就可以非(九)常(死)容(一)易(生)的完成任务并且收获颇丰,当然这种💷🖝📧世界的初始难度一般都会被定格在噩梦级以上,某些高阶的世界甚至在契约者进入的时候难度就被固定在了神级!
高阶契约者对这样的世界真的是又爱又恨,如果是组队进入的话完成任务的几率会大很多,若是单人又没有足够的实力那么下场就非常堪忧了,通常这种世界都需要大量的时间探索相关剧情,这样做虽然会增加触发隐藏任务的几率但是只要契约者们够聪明就可发现降低任务难度的办法,要知道一旦接取了隐藏任务的契约🆌者连脱离都做不到,若是失败最好的结果就是🈫希望死的时候不要太痛苦!
契约者们接取的任务是由虚空之树直接颁布的,如果用一个通俗的比喻:虚空之树是一个赌场老板,下注的各大势力则是是送上门的肥羊谁都想捞一笔,种子空间则是荷官负责将牌(契约者)管理好并且送往各个盘口让“大肥羊”们下注,通过一段时间后互相比大小,赢的过个肥年,输🍕🇺🝥光的自然只能光屁股睡大街!
时间回到主角的任务世界里来,零号在方尖碑查看这个世界资料的同时脑子里就已经不断思索出现各种任务时的选择方案,所以当进入世界后看到刷出来的主线任务后他几乎想都没想就已经确定了自己要完成的那一个!现在让我们看看这些任务到底是什么内容!🅑🅹
主线任务击杀模式:若契约者在组队模式下则按照组队人数需达到一定伤害比例才能算作成功击杀,当完成一个难度的主线任务后便可选择立即回归,延时回归,继续完成任务三个选项,10分钟内未做出选择将会被自动判定为继续完成任务,延时回归是指契约者选择了继续完成任务却因各种原因选择放弃时,在30秒内未做出🔇⚌🏻使用任何技能,未攻🎨击任何目标,未受到任何伤害,身体停止移动的情况下由虚空之树进行10秒倒计时后便会自动回归所属种子空间,在倒计时期间做出上列举动将会被打断回归。延时回归结算奖励则按照已经完成的任务难度发放。
难度普通:击杀五十只丧尸!(0/50)
难度困难:击杀十只丧尸犬!(0/10)
难度噩梦:击杀三只舔食者!(0/3)
难度地狱:击杀一只追踪者!(0/1)
主线任务收集模式:(接取该任务后任务栏内将会出现若干个物品的初始具体位置👛及物品名称资料,任务物品将在接取任务后立即刷新,请注意由于任务物品为该世界所有生物均可获取,契约者进入世界后每隔一小时会在任务栏刷新剩余任务物品当前位置,世界生物可能会对任务物品产浓厚生兴趣需要尽快收集!多人组队的情况下队员拾取任务物品小队成员亦能共享,回归所属空间后结算奖励则按照已经完成的任务难度发放!)