只有剧情是无法开发出一款游戏的,探灵最重要的是复杂的线索,这些线索需要放在正确的位置才能达到最大的🐍⚍游戏效果。
探灵的线索关卡设计已🕷经属于完美行列,所以没有必要再🜏进行二次设计。
确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。
安排完工作,江川便结束了视频会议。
会议室内各部门的🜩🄴员工纷纷起身离开,唯独🁃🃉美术部干坐在座位上,久久不愿离去。
“要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了😓,我们美术部要全体手残了!”
“老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!”
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退出钉钉,江川接着打开了探灵,
这🖲🖟📼几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏😓上。
因为探🍙🈜灵这款游戏最狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真📬🞀👃相,但是却还需要触发🞃被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。
而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理!
你🖲🖟📼可以完美避过游戏中的🏹🟂🚘危机,但,你同样永远也别想通关!
江川甚至🏑🙜已经看到,玩家们费尽心机却怎么也过不了关,在攻略的帮🟏助下终于恍然大悟时那气急败坏的表情。
现在,哪怕江🅬川已经将探灵反反复复玩了几十上百次,却依旧没有🏲🞃感到腻烦,他这是在使用多种游戏方法,试图测试出游戏的bug所在。
不过,可惜的是,直到现在他也没找到。
屏幕中,江川操纵着游戏的主人公也就江川本川,在漆黑的客厅里寻🟏找📴🟀着线索,突😧🃰然,诡异的脚步声响起,江川连忙躲进厨房的柜橱中。
脚步在柜橱前转悠了片刻,随即消失。
柜橱里,江川剧烈的心跳声清晰可闻,