虽然被稀释了股份,但获得的利益更大!
这些道理其实都不用多说,老张肯定都明白,无非就是担惊受怕,时不时地找这小子发发牢骚、抱怨🁷几句,给他施加点压🝘🙠力,告诉他吃水不忘挖井人。
对周不器来说,跟畅游合作其实也是好事。
首先就是入局容易了。
万事开头难。
周不器如果不跟畅游合作自己搞,那他就得从零😶开始做游🕗戏公司,可他本人对游戏又缺乏足够的理解🁷,手底下也没什么厉害的游戏人才,想“创业”搞一个游戏公司,就会很困难。
就算搞🖎起来了,成功了,可能三五年的🚜时🞎间也浪费了。
等三五年之后创业成功了,黄花菜都凉了!
还是直接跟畅游合作,简单直接、单刀直🞎入,上手就可以操作,更快更有效率。
上来🜗就可以跟暴雪合作,🕠代理《魔兽世界》在国内的运营,然后抄底夺走DOTA的地图版权,⚖👗然后去开发《DOTA2》。
然后借着跟暴雪的合作关系,一举在世界上打出品牌,从而拿到了收购《英雄联📥🜻盟》的机会,就算是成功入局并打开了国际🞝市场。
跟畅游这样一个成熟的游戏公司合作,这可就顺遂多了,🕗基本就是指哪打哪。
可⚾🖾以在移动互联网初期尽快地完成产业的布局。
有利就有弊。
好处这么多,缺点就是搜狐对畅游的控🚜制权问题。
周大老板辛辛苦苦在畅游里下🙝了一大盘棋,别看他“出力”少,但他是灵魂人物。
天才是99%的勤奋和1🕠%的灵感构成,🞎可是那1%的灵感比99%的努力重要多了。周不器对畅游的意义,就是那1%的灵感🄞⚗。他在畅游里的工作量很少,可他才是最关键的人物,是畅游这家公司能够腾飞的根本原因。
可畅游是搜狐的🝪公司,这就导致周不器对畅游🜶🆫的持股份额没那么多。
其实就这件事来说,张朝洋和🙝周不器面🚜临的是同样的问题。
对老张🖎来说,畅🝪游本来是他的公司,10🞎0%持股,结果被别人一点点地蚕食、稀释股份,管家成了主人,主人却靠边站了,哪有这样的道理?