不过他们也没多意外。
这段时间他们已⛞🛞经从修夫跟肖岛那,侧面了解到陈旭的一些消息了。
“陈总,这游戏的背景是岛国🌮🏼架空的战国时代!?”💱🕭
“游戏会是🞩🖲🖟高难度类型,而⛁🗘🛼且不给玩家🆀🌡🀫进行难度选择?”
“♱🌍♞淡化RPG属性,而且正式游戏不加入小地🇴图,增强地图设计带来的‘解密’元素?”
整个只狼的设计稿,陈旭并没有详细到每个环节🞲。
只是强调了其中的一些关键元素跟特点。
但饶是如此,却也让龚琦、应高🅱他们一🆀🌡🀫脸懵逼。
一款游戏好不🌼🄙♢好玩,其实从游戏设计稿,还有创意这一块是完🝥🍓🇪全看不出来的。
就跟电影一样🌼🄙♢,对于游戏来说,创意其实算🎕🐾是最不值钱🁈🃱的东西了。
一款游戏从开发到上线,从来都只是做减法,不断的💱🕭删除看似🝥🍓🇪有趣的创意🜏🁎🄨,而不是往里面增加。
对于一个合格的游戏设计师来说,做游戏从来考🞲验🎗👊的也不是加法,而是减法。
但说是这样说,可一款游戏,从设计稿这一块,虽然看不出玩法有趣不有趣。
可却能够看的出卖点到底在哪。
而眼下这款名为《只🈧狼:影逝二度》的动作冒险游戏💱🕭设计稿。
其卖点在他们看来,未免也太小众了了吧!