接🞂👗下来的这段时间里,🈥🀟猎人们几乎每隔几天都🖘会出击一次。
想尽办法把几头绚辉龙从它们的🗊🙷🏄巢穴中引出来,拖延住,为编纂者和学者们提供⛥调查遗迹的机会🜤🄈🞱。
引诱计划有时顺利,有时也会出现意外。
迟滞作战中出现重伤减员的🗓🛐情况时有发生,好在,凭借着酸翼龙的高机动性,以及背靠营地的支持。
总算没有出现牺牲。
后来,星辰据点总司令那边🗓🛐,索性把引诱作战当做了一场练兵。
取消了最初的抽签制度,改为了轮流式的排班,让调查团的几乎每一位猎🞉💐👀人都参与到其🄬🀥中。
在与绚辉龙的多次交锋中,猎人们逐渐👎总结出了一条关键性🝪🍾的原则。
——不能过分地激怒绚辉龙。
暴怒状态下,浑身黄金铠甲被点亮,🐚时刻散发惊人高温的绚辉龙根本无法力敌。
猎人们想了各种办🖏法,包🄵🁸括耐火衣装,针对性的护石装饰珠,甚至拜托四期🔣团费劲从据点运来了重型火炮。
可惜效果实在难以令人满意。
在绚辉龙暴怒时及时撤🈥🀟退🄵🁸,依旧是最好的🐁☥选择。
起初,戈登等人担心🉅,这种频繁的骚🐚扰会引起绚辉龙更为激烈的反击。
比如集中行动,寻找摧🈥🀟毁猎人们的营地,甚至主动伏击猎🐷🄞⚕人们等等。
为此,他们还安排了一系列的预警措施。
然而这种千万年来徘徊于地底👥深处的古老生物,“适应能力”远比他们想象中的要强许多。
也不知是不是🎔平日里生活太无聊的缘故,它们甚至可能把这当成了一种类似“猫抓老鼠”的游戏。
猎人来叫门,就追出去,打了一阵猎人跑了,就退回来。
有时想睡懒觉懒得动弹,就无视猎人们的挑衅,逐渐总结出经验的猎人们🞉💐👀也会识相地离开,去找其它个体“玩”。