《矩阵》第二部的五场动作戏加上前半部对华胥国的展示,剧情的丰满程度比第一部还要满,在CG预演中仍旧🔾接近两个半小时的时长。
或许没有第一部给到观众的那种开天辟地般的震撼,但🗚🜍也绝对能让观🍓众爽到🚎过瘾。
不过这样一来,第二部中再次增强💍的视听奇观又给第三部制造了障碍。
毕🔲🄠竟像《矩阵》这样的🝇🉂🄟三部曲遵循的原则必定是一部比一部场面大,一部🜥比一部的奇观多。
原版《黑客帝国》便是如此。
《黑Ⅲ》的大决战就比《黑Ⅱ》尼奥与史密斯🞃👢的战斗场面要宏大,从地面打到天空,🞔毁楼灭城。
但在《矩🏊😘阵》中,第二部基本就达到了这个级别🞠🕣。
而且男主和黑衣人在大海中的战🙻🏡🛩斗只会比《黑Ⅲ》场☼面🗚🜍更大,更加震撼。
这场战斗会从海边打到海面,再到空中,最后冲入海中,🄬🀨⚾再到海底。
这样的战斗已经是天灾级别了。
那么第三部的大决战如果只是👚把第二部的场面挪到城市中,肯定是不够的。
观众对视听奇观的阈值必然也是随之升🁷🐳高的,大决战的奇🄬🀨⚾观必然是要完全超过前两部的任何一场🁵🎦战斗的。
只是从地🏊😘面打到空中,再从空👚中打到地🁷🐳面可不行。
因此陈景行将《矩阵Ⅲ》的🛹大决战又提升了一个level,既然打到天空还不够,那就打到太空中,打到月球上🛢🞅👱。
本身在《黑客帝国》这个故事中,到了最后,跟🞠🕣救世主🗚🜍同样强大的史密斯就已经到了连矩阵的设计师都无可奈何的程度了,完全失去了控制。
这🔲🄠就是设计师指责先知“你在玩一场危险的游戏”的☼原🗚🜍因。
既然到了这种程度,打出地球也并不夸张。
而在《矩阵》的故事中,月球同样象征着主神,🞠🕣或者说真正的源代码就在这🚎里,男主与黑衣人打到月球上并打的月球四分五裂,然后同归于尽,完成矩🀳🀹🁯阵革命也顺理成章。
如此一😀来第三部的大决战就直接🙻🏡🛩上升到灭星级了。
反正又不准备拍《矩阵Ⅳ》,不如把能玩的能拍出来的大🄬🀨⚾场面尽可能奉献给观众。