而🝡🌯且🟓kt有一个被很多人诟病的点他们不打野核。
虽然lck🐠🁌并不像有些赛区那样大规模出现纯野核英雄,盲僧这种节奏型英雄还能不断登场,但是就打法而言,大家无论是在b还是游戏内都更加重视打野这个位置了。
至少不像以前,打野🎯落后就落后,出肉当工具人就完事了。
现在大家有🐠🁌意识的都在保证打野的发育,甚至很多时候👂线上队员都要主动放弃自己的兵线去帮助打野。
但这🟓在kt身上并不是常态,虽然kt线上的队员会尽量保证线权让打野过得舒服,但也却很少会放线🄾🃌🖚特意🐵🄏去保打野发育。
本身b🌁ono就经常用皇子猪妹这种刷野现在不算快的英雄,就算帮也没办法让b🁏🄷ono拉开和对面打野的差距,还不如专注于线上选手的🅞🇩🛋发育。
所以哪怕kt经常大优势,bono这☳🃞个点领先对面打👂野的时候却不多。
kt之所以场均游戏时长要比d长,就是因为bono等🚖📕级落后🝓🔆被🔭抢了好几次大龙,硬是让对面拖住了。
也亏的bono心态好,作为kt的打野也没什么carry的压力🍢,这个版本被敌人花式抢🌖⚮大🄆🞠🕣龙换成一般打野人都要麻了。
也难怪kt的🜨战术体系在很多人看来是逆版本的打法💛💠📒。
自从野区经验的改动,很多游戏相关从业人员就渐渐达成了一个共识这就是一个野🁏🄷核🄂🝻版本。
d正是因为抓住了野核版本的精髓才会在夏天突然觉醒,在第一🝓🔆周败给kt之后状态一路上扬,可以说他们就是lck适🔬🃫应野核战术最⛄🗶☝好的队伍。
中上两条🎕🐾🅚线上的选手压制力十足,🄚辅助积极的游走联动,三🁆条线的配合都是为了让野区的yon过得舒服。
一个适应版本,一个逆版本,🅟🇲🜜也难怪很多人都看好d掀翻k🁆t了。
毕竟kt放养bono,落后对面打野等级的🁍时候不在少数,偏偏yon经常能在中期动不动就对位领先三四级。
这🝡🌯两个人对上,d☨🁹粉丝🍩已经很在幻想13级豹女野区追着9级皇子跑的场面了。
除此之外,也有一大部分kt🅟🇲🜜的铁🄚杆支持者并不认📈😻🆣为现在的d可以击败kt。
虽然看起来打法好像不贴合版本,但是kt赢游戏📈😻🆣的方式却并不违逆版本👁🅺规律。
kt以强大的个人能力和严谨的团队执行力去赢下游戏,🚖📕这种游戏方式严格来说可以适应任何版本。
只不过他们的战术重心没有放在打野位。